为什么抽卡手游会设计一些作用“很废”的角色?

作者:探索 来源:知识 浏览: 【 】 发布时间:2024-04-29 02:44:39 评论数:

为什么抽卡手游会设计一些作用“很废”的角色?

比如原神里的很废辛炎,明日方舟里的手游异客,公认最弱六星,计作角色没强度没人气,很废斯卡蒂外号乳蒂,手游战双帕弥什的计作角色里异火,外号“火子哥。很废”

8.25

刚刚闲着没事又算了下纯防御辛焱做辅助的手游盾量,再对比一下四命烟绯。计作角色

白影剑防防防,很废13级三层护盾,手游盾量是计作角色这个

而四命烟绯小姐,在携带西风书+充能沙+两件生命,很废让掉两个生命部位的手游情况下,盾量是计作角色这个

盾量比辛焱更高的同时,辛焱e是持续12s冷却18s,四命烟绯大招是持续15s冷却20s,真空期比辛焱还短。

不过辛焱二命可以用q刷盾,只要充能足够……这一回合算五五开吧

如果烟绯也是纯生命的话,极限盾量甚至比辛焱多一半。

辛焱的满级护盾,盾量甚至打不过一个不需要升级天赋的四星主c的命座附赠(笑)

当然辛焱还是可以靠千岩拉一下的,也不是不能辅助。算盾量纯属整活


说说辛焱吧。

这类二次元手游,角色只会越来越多,其中无论是机制、数值还是人设,多多少少都会重叠一些,相近角色很难不互相比较,比较之下总有强弱。

辛焱就是典型的,实装之后发现没有任何比其他角色强的特殊之处,比同星级没有优势,被五星上位完全碾压,甚至因为人设特殊和剧情缺失,导致人气也低的离谱,因而成为原神最弱的几张卡之一,连讨论她弱不弱的都少见。斯卡蒂还有个人气高的优点呢。

辛焱的数值其实还真不低,90级辛焱白字攻击249,是四星角色最高的一档(雷泽234,小艾咪245,罗莎莉亚240,五星的爷213),六命重击DPS很高,火盾可以稳定触发千岩套或苍白套,二命大招必暴击,可以打小爆发。弱的本质还是机制迷惑,定位不明,且作为后来角色,没有成为任何角色的上位替代甚至同位替换,下面细说。

原神角色培养周期很长,一个55级老玩家,想要把一个角色从头拉起到好用,80级,面板能看,能带着好感队速刷委托而不刮痧的标准,基本要半个月到一个月,视圣遗物和摩拉库存而定。新手玩家还会困难一点。所以,泛用性和强度是练卡最重要的一点。(下文讨论内容均排除纯xp党)

泛用性是练卡成本和适用场合综合起来评估的。举例如四星三幻神班尼特、行秋和砂糖,三者对圣遗物副词条都没有太大需求,天赋只需要拉一两个天赋的等级就好,砂糖甚至不需要升天赋,成本很低。但是他们仨几乎可以进入任何队伍给任何主c打辅助或副输出,甚至班尼特和行秋到现在都没有一个五星的上位替代,深境螺旋出场率稳定前几,即便是氪佬也很难放弃这些角色。

强度方面就是面板、倍率、输出手感、深渊表现综合来看,最简单的方式就是看攻略、看12层天梯图,基本都能看出来原神角色的强度如何。

当然,非深渊玩家也不用太关注节奏榜,知道个大概就可以,辛焱能满星12也并不代表她就好用。

那么辛焱这两点如何呢?

泛用性:前面说过辛焱定位是有一点问题的,由于天赋命座提升物伤和重击加成很多,定位是偏向物理主c一点。但是,大剑转圈的输出手感有点蛋疼,前摇后摇都不短,打断力也不足,且闪避后想再重击还会有不短的前摇,明显不如大剑普攻一下一下来的舒服。

和四星雷泽对比的话,雷泽零命开大就有大量攻速来提升DPS,手感极其畅快,并且爆发期长,充能快,突破加的是物伤,显然主c辛焱无法替代雷泽,甚至难以竞争。

而且由于e技能持续上火的特性,导致辛焱搭配超导不光要锁定一冰一雷,而且抢反应导致超导效果并不好,玩主c的一般以放弃超导的双火双岩为主,这作为一个物理c也是有点吃亏的。(并非不能玩,只是有很大缺陷)

做速切副c的话,二命可以堆纯爆伤打大招流,但是这就有一个问题,一方面速切副c会长期挂在后台,辛焱e18秒冷却,大招60能量,充能问题谁来保证?另一方面速切副c是主c空窗期出来打一套技能的,辛焱可以进谁的队伍当副c?

考虑到辛焱e技能优秀的减物抗加物伤,似乎最适合物理队,目前物理系两大c,优菈和雷泽(别和我说刻晴),前者配队锁定迪奥娜,后者锁定七七或其他冰系。对于优菈来说剩下的位置用脱手雷+班尼特/钟离显然提升更大,如果用辛焱+班尼特/钟离,放弃超导位倒也不是不能玩,但辛焱减抗只有挥舞那一下有效,论覆盖率是远不如超导的。雷泽队自由度比较大,挂盾也适合雷泽站场,但是盾会放火,抢超导不说,还会超载炸飞敌人,而且雷泽空窗期本来也不长,不是那么吃副c。

强度方面,深境螺旋已经能反映出来了,出场率全角色倒数,机制不优秀,同星级有更优选择,五星里有完全上位。另外物理角色表现也都不太尽如人意,大致上是有优菈的会用用,没有优菈的玩家几乎也不考虑用物理去打了。

最后总结一下定位迷惑的问题。辛焱有点类似女仆,基本伤害靠攻击,盾和六命的额外攻击要吃防御力,二命仅大招满爆。做物理主c有更好养活的雷泽和完全上位的优菈。做副c纯爆伤辛焱,配队难,无法站场间接导致充能出问题。做纯防御盾辅类似血牛钟离,只剩个盾,这意味着无论什么流派,都必须放弃一大部分特色。如果再考虑盾系副c之王钟离,就更不用看辛焱了,厚盾+减全抗,根本没法比。

就算充能问题解决了,仅看这些四星速切副c的强度,重云的爆发上限要更高,行秋香菱北斗提供的脱手输出倍率或者功能性更是不知道高到哪里去,相比之下辛焱性价比就很一般。目前来看辛焱的高光时刻,应该是作为纯辅助,参与了全游最高单次伤害名场面了吧(狼末千岩触发器+双火+减抗工具人)

有这么一个角色,她有这么一个技能

这个技能有无敌帧,有40%覆盖率的30%减伤,76%覆盖率的45%防御提升,和60%左右的生命回复

它就是崩坏三原罪猎人的闪避

而崩坏三玩家有时可以在几秒内秒杀boss,这个强大的技能就成了娱乐技能

这个生存能力强大的人物就成了压仓底人物

辛焱没出传说任务,外貌也不符合主流xp,但她还是很好用的。加物伤不管是自己打伤害还是辅助优菈,都很好用。还有个被动很逆天,切换角色可以解地脉Debuff。

我想原神里面的辛焱已经是公认是绝对废卡了吧?

实际上我个人感觉还是不会搭配。

辛焱等级突破4,也就是60级的时候解锁第二天赋,处于元素战技护盾庇护下的角色获得15%物理伤害加成。

二命,大招必定暴击。

所以辛焱放到物理队里面当一个盾辅还是没有大问题的。

还可以和班神凑双火。

我的深渊二队就是典型的物理队,优菈(以前是雷泽),罗莎莉亚/万叶(看环境,而且以前是刻晴或者北斗),班尼特,辛焱。

辛焱带白影,有4渡火、4千岩或者4苍白的玩法。我是给了4千岩。

在优菈+罗莎莉亚与班尼特+辛焱的双火双冰加成下,优菈大招可以打出极其恐怖的伤害。

当然实际来说这套队伍还是没有脱离速切的打法,不是所谓班神丢一个大、罗莎扔一个大、辛焱开一个大,优菈上去持久站场eQAAeAAEAA这种。

而是,优菈e班尼特Qe优菈再e接罗莎QE优菈上来E接辛焱E重击循环到叠满苍白buffQ最后是优菈eQAAeAAEAA。

辛焱队里面:

满级2精螭骨优菈,81级4苍白全都拉20,暴伤头物伤杯攻击沙漏,暴击率65暴伤160左右,一个大招最后能炸小20万吧。

满级3精星银优菈差点意思,但也有十八九万的伤害。

非辛焱队,辅助换了4千岩冰猫(一队迪卢克行秋凝光,钟离凑了双岩),伤害直接少20%左右

顺带说一下,星银优菈虽然伤害不如螭骨,但是星银的外观与优菈真的巨搭,观感也不错。

e是短按,E是长按。

以前雷泽队也是,雷泽上来e抓一下,班尼特e打出过载,雷泽再抓一发e,刻晴挂上电,辛焱一个e打出过载,班尼特Q,然后雷泽QAAAA……

换言之,有一部分角色很废,可能只是没有开发出相应的玩法。

举一个不恰当的例子,在炉石传说的四大古神中,不管是天梯还是战棋,恩佐斯这张橙卡一直不怎么受待见,天梯对战除了大哥牧复活牧基本没见过几个带的(似乎这两套卡组也带的不多),至于酒馆战棋那就是完全的大下水道t4角色(不要说天胡,天胡了谁都是t0)。

但是你可以看夏布去的骚套路,以前卡雷还在的时候就用卡雷+雷象+姐夫,恩佐斯无限复活、幻觉药水洗牌,做到无限资源、耗死对面。

实测有效。很多人在双方过空牌库后,看到我恩佐斯第一轮上场就拉出一地大哥,直接认怂。

我甚至将这个套路揉进决斗法里面,保证天崩局或者一套招没斩杀对面是时候也能不断送掉雷象救场面,给自己拉出不少法术牌,再用1费的决斗大师打上去完成斩杀。

不过遇上脏牧还是很伤的……

还有一些废物牌,比如魂缚灰舌和慷慨的木乃伊,完全就是对自己的负提升。但是让希拉斯暗月往对面一转,再搭配盾牌猛击或者伊谢尔风歌,效果拔群。不管是盾猛战、法术德,还是搭配剑圣萨穆罗,都巨猛,能打得一批。

我一直秉持这类原则,垃圾之所以被称为垃圾,是因为没有用。没有用那就想办法废物利用。尽管炉石传说(对战模式)是集换类卡牌游戏,但是还是需要抽卡的。

不过炉石里面,抽到那些实在废柴到极点的卡还能变成奥术之尘造神卡,方舟原神的真正废物卡……就只能放仓库里吃灰。

抽卡手游有一个不可分割的核心要素就是抽卡(废话),既然要抽卡就不可避免地会引入卡池这个概念。在游戏的玩法有限的前提下,游戏卡池的不断扩大一定会导致卡池内容出现部分重叠。而这种重叠就给了玩家评价“谁更强”一个比较清晰的标准。

这里乍一看问题似乎出在抽卡上,然而很多单机游戏也存在类似的问题。拿暗黑2来说吧,前期开荒最好的角色一定是男巫女巫,用其他角色开荒体验就不如这两位好。再比如辐射系列,潜狙流派的加点成型快省弹药省治疗不费装备,相对而言很多其他的“专精”似乎就“很废”。

所以问题其实不在抽卡,而在于选项很多但游戏玩法就只有几种。如果不准备搞数值膨胀旧角色退环境这样的阴间操作,那么某些技能或者角色不如另一个同类型的好用几乎就是注定的。

当然作为gacha游戏,抽卡是需要有一点“风险”的,如果开箱子获得的奖励之间没有差异,那么还哪来的紧张刺激呢?